# 🏷 泛型编程
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如:PPT模板、一寸照模板
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
# 1. 函数模板
- C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
# 1.1 函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法: template<typename T> // 函数声明或定义
or template<class T>
解释:
template
--- 声明创建模板typename
--- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替T
--- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
➰ 示例:
// 利用模板提供通用的交换函数
template <typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
...
int a = 10, b = 20;
// 利用模板实现交换
// 1、自动类型推导
mySwap(a, b);
// 2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
📌 总结:
- 函数模板利用关键字
template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
# 1.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型 T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
...
//func(); // 错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); // 利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2
3
4
5
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2
3
4
5
6
7
8
9
📌 总结:
- 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
# 1.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
/*
选择排序模板
*/
template <typename T>
void sortt(T a[], int n)
{
int i, j, k, temp;
for (i = 0; i < n-1; ++i)
{
k = i;
for (j = i; j < n; ++j)
if (a[j] > a[k]) k = j;
if(k != i)
{
temp = a[i];
a[i] = a[k];
a[k] = temp;
}
}
}
// 打印数组模板
template <typename T>
void printArr(T arr[], int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << arr[i] << " ";
cout << endl;
}
...
// 调用
int arr[] = {12, 43, 24, 64, 48, 6, 17, 98, 142};
sortt(arr, 10);
printArr(arr, 10);
char arr2[] = "deagvufcwp";
sortt(arr2, 10);
printArr(arr2, 10);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
📌 总结:
- 模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
# 1.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
📌 总结:
- 建议使用显示指定类型
sortt<int>(a, 10)
的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
# 1.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板
void fun(T a, T b){...}
和普通函数void fun(int c, int d){...}
都可以实现,优先调用普通函数 - 可以通过空模板参数列表
fun<>(10, 20)
来强制调用函数模板 - 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配
fun('f', 'g')
,优先调用函数模板
➰ 示例:
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //这里可以调用普通函数和模板函数,但优先调用函数模板
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
📌 总结:
- 既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
# 1.6 模板的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
1
2
3
4
5
2
3
4
5
1
2
3
4
5
2
3
4
5
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a
和b
是一个数组,就无法实现了
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { ... }
}
1
2
3
4
5
2
3
4
5
1
2
3
4
5
2
3
4
5
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person
这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
➰ 示例:
/* 用户类 */
class User{
public:
string name; // 姓名
int age; // 年龄
User(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
};
// 模板函数,判断是否相等
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
return a == b ? true : false;
}
// 利用具体化Person的版本实现,具体化优先调用
template<> bool myCompare(User &a, User &b)
{
return (a.name == b.name && a.age == b.age) ? true : false;
}
...
int a = 10, b = 20;
bool res = myCompare(a, b); // res = false 不相等
User u1("Tom", 10);
User u2("Tom", 10);
res = myCompare(u1, u2); // 调用具体化函数, res = true 相等
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
📌 总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在
STL
能够运用系统提供的模板
# 2. 类模板
# 2.1 类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法: template<typename T>
解释:
template
--- 声明创建模板typename
--- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class
代替T
--- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
➰ 示例:
/* 模板——用户类 */
template<class NameType, class AgeType>
class User{
public:
NameType name; // 姓名
AgeType age; // 年龄
User(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
};
...
// 调用,目前的情况下,只能用显示指定类型的方式调用
User<string, int> u1("Tom", 10);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
📌 总结:
- 类模板和函数模板语法相似,在声明模板
template
后面加类,此类称为类模板
# 2.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式 / 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
- 定义时:
template<class NameType, class AgeType = int>
class User{...};
- 使用时:
User<string, int> u1("Tom", 10);
orUser<string, int> u1("Tom");
- 定义时:
# 2.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
# 2.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 (常用) --- 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
➰ 示例:
template<class NameType, class AgeType>
class User{
...
// 打印用户信息
void showInfo() {
cout << "姓名:" << this->name << "年龄:" << this->age << endl;
}
...
};
...
// 1、指定传入的类型 (常用)
void printUser(User<string, int> &u)
{
u.showInfo();
}
// 2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printUser2(User<T1, T2> &u)
{
u.showInfo();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
// 3、整个类模板化
template<class T>
void printUser3(T & u)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
u.showInfo();
}
...
// 调用函数
User<string, int> u1("Tom", 10);
printUser(u1);
printUser2(u1);
printUser3(u1);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
📌 总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
# 2.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
# 2.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
➰ 示例:
/* 模板——用户类 */
template<class NameType, class AgeType>
class User{
public:
NameType name; // 姓名
AgeType age; // 年龄
// 构造函数——声明
User(NameType name, AgeType age);
// 打印用户信息——声明
void showInfo();
};
...
// 成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
User<T1, T2>::User(T1 name, T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
template<class T1, class T2>
void User<T1, T2>::showInfo() {
cout << "姓名:" << this->name << "年龄:" << this->age << endl;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
# 2.7 类模板分文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
📌 总结:
- 主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
# 2.8 类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
友元关键字:friend
- 全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
- 全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
📌 总结:
- 建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
# 2.9 类模板案例
案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区(
new
) - 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数 (opens new window)以及
operator=
防止浅拷贝问题 - 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
Box.hpp
/*
通用数组类
*/
template<class T>
class Box {
private:
T * p; // 指针,指向堆区开辟的数组
int size; // 大小
int capacity; // 实际容量
public:
// 构造函数(有参)
Box(int capacity)
{
cout << "有参构造调用" << endl;
this->capacity = capacity;
this->size = 0;
this->p = new T[this->capacity];
}
// 构造函数(拷贝)
Box(const Box& arr)
{
cout << "拷贝构造调用" << endl;
this->capacity = arr.capacity;
this->size = arr.size;
// 浅拷贝:this->p = arr.p;
// 深拷贝 :
this->p = new T[arr.capacity];
// 将arr中的数据拷贝过来
for (int i = 0; i < this->size; ++i)
this->p[i] = arr.p[i];
}
// operator= 防止浅拷贝问题
Box& operator=(const Box& arr)
{
cout << "operator=构造调用" << endl;
// 先判断原来堆区是否有数据,如果有,就要先释放
if (this->p != NULL)
{
delete[] this->p;
this->p = NULL;
this->capacity = 0;
this->size = 0;
}
// 深拷贝
this->capacity = arr.capacity;
this->size = arr.size;
this->p = new T[arr.capacity];
for (int i = 0; i < this->size; ++i)
this->p[i] = arr.p[i];
return *this;
}
// 尾插法
int push_back(const T &val)
{
// 判断数组是否满
if (this->capacity == this->size)
return 0; // 不做操作
this->p[this->size++] = val;
return 1;
}
// 尾删法
int pop_back()
{
// 判断数组是否空
if (this->size == 0)
return 0;
this->size--; // 逻辑删除
return 1;
}
// 让用户通过下标方式访问数组元素
T& operator[](int index)
{
// 下标溢出
if (index >= this->size) {
cout << "Box Warning : 提供的下标超出数组范围" << endl;
return this->p[0];
}
// 下标为负数,反向访问
if (index < 0 && 0-index <= this->size)
return this->p[this->size + index];
// 下标为正
return this->p[index];
}
// 返回数组容量
int getCount() { return this->capacity; }
// 返回数组大小
int getSize() { return this->size; }
// 析构函数
~Box()
{
cout << "析构调用" << endl;
if (this->p)
{
delete[] this->p;
this->p = NULL;
}
}
};
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
main.cpp
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include "Box.hpp"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
Box<User> arr(10);
User u1("Tom1", 20);
User u2("Tom2", 30);
User u3("Tom3", 40);
User u4("Tom4", 50);
User u5("Tom5", 60);
// 添加数据
arr.push_back(u1);
arr.push_back(u2);
arr.push_back(u3);
arr.push_back(u4);
arr.push_back(u5);
// 复制一份
Box<User> arr2(arr);
// 打印信息
for (int i = 0; i < arr.getSize(); ++i)
{
cout << " 姓名:" << arr[i].name
<< " 年龄:" << arr[i].age << endl;
}
cout << "容量:" << arr.getCount() << endl;
cout << "大小:" << arr.getSize() << endl;
return 0;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34